Terá o surgimento da tecnologia alterado a nossa relação com a ficção e a literatura de forma irreversível? Será possível replicar a experiência de ler um livro na ação de dominar um videojogo?
Persiste a ideia de que os jovens se estão a afastar da dimensão narrativa ou ficcional da literatura, para se centrarem na do cinema, da televisão e dos videojogos. A natureza interativa dos videojogos, que coloca o jogador num papel de decisão sobre o desenrolar da ação — menorizando o papel do narrador —, parece ter tornado a tradição literária de alguma forma inconveniente. Mas será este um caminho único e inevitável? Ou será possível recuperar aquela literatura que não envolve elfos, nem bárbaros e dragões para o imaginário e experiência dos videojogos?
Nesta oficina para alunos do Ensino Secundário procura-se responder as estas questões explorando a relação entre literatura e videojogos.